KIA Spectra Клуб

клуб владельцев автомобилей KIA SPECTRA

Теория.... Прежде чем задать вопрос прочти ТУТ

Быстрый Переход

Ðåêëàìà

Страница 1 из 2 (Всего 16 записей) 1 2 Следущая > | RSS

оценило - пользователей
На это сообщение 15 Ответы | - Followers

GeneREA
Top 10 Contributor

Санкт-Петербург Opel Astra H SW

Руководство по оптимальному развитию

Начнем с того, какие именно здания надо строить в деревне. Всего есть 22 клетки под застройку зданий. Одна из них жестко закреплена за Пунктом сбора, а другая за Стеной (у римлян), Изгородью (у галлов) или Земляным валом (у немцев). Остальные 20 клеток можно использовать по своему усмотрению. Сразу отмечу, что если нет отдельных пояснений, то подразумевается, что здание должно быть отстроено до максимального уровня, дабы приносить максимальную пользу по своему основному предназначению и максимально возможное количество Единиц культуры (необходимы для основания новых деревень или их захвата, каждая постройка приносит определенное количество Единиц культуры в сутки).

Пункт сбора и Стену/Изгородь/Земляной вал также надо строить до 20 уровня во всех деревнях. Это повысит защищенность деревни, а заодно и будет приносить больше Единиц культуры. Редко когда предполагают, что Пункт сбора будет 20 уровня при его атаке катами. А защищаться без него очень сложно, ибо не видно кто и когда атакует.

Независимо от того, как будет использоваться деревня, есть определенный набор зданий, который строится в деревне всегда:
  1. Главное здание (чем выше уровень здания, тем выше скорость строительства других построек);
  2. Склад (позволяет хранить до 80000 дерева, глины и железа);
  3. Второй склад;
  4. Амбар (позволяет хранить до 80000 зерна);
  5. Второй амбар;
  6. Рынок (позволяет торговать ресурсами с другими игроками);
  7. Торговая палата (повышает грузоподъемность торговцев на рынке);
  8. Мукомольная мельница (повышает производство зерна до 25%);
  9. Пекарня (повышает производство зерна до 25%);
  10. Академия (в ней изучаются новые виды войск и осадной техники);
  11. Резиденция (в ней строятся сенаторы у римлян, вожди у немцев, предводители у галлов и поселенцы) или Дворец (строится только в столице).

Сразу отмечу, что я не буду учитывать Кузницы доспехов и оружия, так как они сносятся сразу же после того, как в них будут максимально проапаны все нужные юниты (сносить здания можно либо в Главном здании 10 уровня и выше, либо катами из другой деревни). Как правило, на их месте возводят второй склад или амбар.

2 амбара и 2 склада нужно по нескольким причинам:
  1. Деревню будет сложнее раскатать или захватить (редко когда в цели катам ставят более 1 амбара/склада, а если и ставят – не всегда полностью ломают все имеющиеся);
  2. Меньше шансов, что пропадут ресурсы при долгом отсутствии онлайн;
  3. Для постройки Дворца, Таверны, Ратуши и Торговой палаты высокого уровня необходимо наличие 2-х складов;
  4. При нескольких амбарах проще поддерживать необходимое количество зерна, при его отрицательном балансе.

Академия не сносится после изучения всех нужных юнитов потому, что она приносит большое количество культуры. Сносить ее без крайней необходимости нецелесообразно.

Среди возможных для постройки зданий остались:
  1. Казарма (в ней строится пехота; чем выше уровень, тем выше скорость постройки юнитов);
  2. Конюшня (в ней строится конница; чем выше уровень, тем выше скорость постройки юнитов);
  3. Мастерская (в ней строится осадная техника; чем выше уровень, тем выше скорость постройки юнитов);
  4. Ратуша (только с ее помощью можно покупать Единицы культуры за ресурсы, к тому же прибавляет очень много Единиц культуры);
  5. Посольство (нужно для вступления в альянс, или его создания, прибавляет очень много культуры, при дешевизне постройки, для чего и возводится везде, где есть лишняя клетка);
  6. Деревообрабатывающий завод (повышает производство дерева до 25%);
  7. Кирпичный завод (повышает производство глины до 25%);
  8. Чугунолитейный завод (повышает производство железа до 25%);
  9. Таверна (необходима для создания героя; только для города имеющего таверну 10, 15 или 20 уровня, есть возможность захватить 1, 2 или 3 оазиса соответственно);
  10. Тайник (позволяет сохранить до 1000 единиц дерева, глины, железа и зерна у германцев и римлян и до 2000 у галлов при нападении на деревню; сохранит на треть меньше, если атакует германец; необходим только в начальной стадии игры);
  11. Большая казарма (в ней строится пехота по утроенной стоимости; чем выше уровень, тем выше скорость постройки юнитов; нельзя строить в столице);
  12. Большая конюшня (в ней строится конница по утроенной стоимости; чем выше уровень, тем выше скорость постройки юнитов; нельзя строить в столице);
  13. Капканщик (позволяет построить до 200 капканов, которые могут поймать до 200 атакующих деревню юнитов; можно построить только галлам).
Первый принцип застройки любой деревни – определиться с тем, какой она будет. Универсальность здесь не годится, так как при попытке получить в каждой деревне все сразу, вы не добьетесь ничего, кроме чрезмерных и напрасных трат ресурсов и времени. Вариантов всего 5:
  1. Столица;
  2. Атакующая (оффовая, от англ. offense) деревня;
  3. Защитная (дефовая, от англ. defense) деревня;
  4. Разведдеревня;
  5. Осадная деревня.
Использовать деревню только как донора ресурсов также можно, но ИМХО это неэффективное использование деревни.
Рассмотрим подробно каждый из 5 типов деревень:

1. Столица.

Под столицу надо выбирать 15-ку или 9-ку с максимально возможным количеством зерновых оазисов (15-ка – это деревня с 15-ю фермами, а 9-ка – с девятью). Если есть возможность – надо максимально быстро захватывать рядом 2-3 зерновых оазиса. Только здесь можно строить фермы выше 10 уровня, а соответственно оазисы дадут максимальную прибавку зерна и, в итоге, максимальное количество войска можно будет содержать.

Строим в столице:
  1. Склад (нужен для постройки шахт и ферм 16 уровня);
  2. Казарма;
  3. Конюшня;
  4. Мастерская;
  5. Ратуша (минимум до 15 уровня; для галлов – Капканщик);
  6. Деревообрабатывающий завод (не строится на 15-х);
  7. Кирпичный завод (не строится на 15-х);
  8. Чугунолитейный завод (не строится на 15-х);
  9. Таверна (минимум до 15 уровня).
Если столица – 9-ка, то на месте Академии (которая сносится после изучения всех юнитов) строится  Каменотес.
Для 15-к 3 клетки, предназначенные заводам, застраиваются следующим образом:
Сначала 2 Склада и Амбар (позволят построить 17-е фермы и шахты). После того, как 17-е шахты и фермы построены, можно снести 2 Склада, а на их месте построить Академию и Посольство/Тайник. Если столица в 9-ке, то можно временно снести заводы, и вышеуказанным способом отстроить 17-е шахты и фермы.

В столице все атакующие войска и осадная техника апаются в Кузнице оружия до 20 уровня, после чего она сносится. Для римлян это империанцы, конница цезаря, тараны и огненные катапульты, для галлов – мечники, тевтатские громы, тараны и требучеты, а для германцев – топорщики, тевтонская конница, стенобитные орудия и катапульты.

Рекомендую также апнуть в Кузнице оружия дубинщиков у германцев (идеальное «пушечное мясо» ввиду высокой скорости постройки и дешевизны), конницу императора у римлян (идеальна для мародерства из-за высокой скорости передвижения) и эдуйскую конницу у галлов (соотношение атаки к единице съедаемого зерна почти такое же как у тевтатского грома, но зато намного выше защита, особенно от конницы).

Вполне разумным будет проапать в Кузнице доспехов до 20 уровня все защитные войска, так как не исключено, что в будущем может возникнуть необходимость сидеть в глухой обороне. Для римлян это легионеры и преторианцы, для галлов – фаланги, друиды-всадники и эдуйская конница, а для немцев – копьеносцы и паладины.

2. Атакующая (оффовая) деревня.

В данной деревне клепается атакующая армия. Здесь критичен максимально возможный прирост зерна, поэтому идеальная клетка для нее –15-ка. В крайнем случае – 9-ка. Максимально возможное количество зерновых оазисов также приветствуется.

Здесь строим:
  1. Казарма;
  2. Конюшня;
  3. Мастерская;
  4. Ратуша (минимум до 15 уровня);
  5. Посольство или Тайник;
  6. Деревообрабатывающий завод (на 15-ке – Большая казарма);
  7. Кирпичный завод (на 15-ке – Большая конюшня);
  8. Чугунолитейный завод (на 15-ке – Тайник или Посольство);
  9. Таверна (минимум до 15 уровня).
У галлов строится Капканщик вместо Посольства, Тайника или Ратуши.
Некоторые игроки строят в Атакующих деревнях только пехоту, так как даже на 15-х прирост зерна не дает отстраивать армии, сравнимые со столичными. В таком случае вместо Конюшни строится Большая казарма. Но ИМХО это неверная идея.
В Атакующей деревне все атакующие юниты и осадная техника апаются в Кузнице Оружия до 20 уровня, после чего она сносится.

3. Защитная (дефовая) деревня.

Основное назначение деревни – клепать защитные войска. И обеспечивать ими свои и союзные деревни. Для нее оптимально подходит 9-ка. Тем не менее, вполне реально ее делать как на обычной клетке с 6 фермами, так и на 15-ке (но 15-ку жалко тратить не под Атакующую деревню).

В Защитной деревне строится:
  1. Казарма;
  2. Конюшня (у римлян – Большая казарма);
  3. Ратуша (минимум до 15 уровня);
  4. Посольство;
  5. Деревообрабатывающий завод (на 15-ке – Большая казарма или Конюшня);
  6. Кирпичный завод (на 15-ке – Большая конюшня);
  7. Чугунолитейный завод (на 15-ке – Тайник, Посольство или Мастерская);
  8. Таверна (минимум до 15 уровня);
  9. Тайник.
У галлов строится Капканщик вместо Посольства или Тайника. В Защитной деревне все защитные юниты апаются до 20 уровня в Кузнице доспехов, после чего она сносится.

4. Разведдеревня.

Для данной деревни оптимально подходит 9-ка. На обычной клетке с 6 фермами получается не особо напрягаясь держать только 1200-2000 скаутов (или вдвое меньше следопытов/конных разведчиков) в зависимости от наличия оазисов и использования плюса. Делать же Разведдеревню на 15-ке – неразумная трата редкой клетки. Настоятельно рекомендую делать Разведдеревню рядом с 2 оазисами с зерном.

Здесь строим:
  1. Конюшня (для немцев – Казарма);
  2. Большая конюшня (для немцев – Большая казарма);
  3. Ратуша (минимум до 15 уровня);
  4. Посольство;
  5. Деревообрабатывающий завод;
  6. Кирпичный завод;
  7. Чугунолитейный завод;
  8. Таверна (минимум до 15 уровня);
  9. Тайник (можно вместо Тайника построить Мастерскую – она дает наибольшее количество культуры среди всех возможных вариантов для постройки).
У галлов строится Капканщик вместо Посольства или Тайника. В Разведдеревне скауты (у немцев), конные разведчики (у римлян) или следопыты (у галлов) апаются в Кузницах оружия и доспехов до 20 уровня как на атаку и защиту, после чего кузницы сносятся.

5. Осадная деревня.

Для таких деревень подходит любая деревня с 6 фермами. 9-ку или 15-ку тратить на нее неразумно. В идеале, все деревни, которые не специализированы по первым 4-м видам, должны быть осадными. Смысл множества таких деревень в том, что с минимальным зазором из одной деревни получается послать максимум 4-5 волн кат (и то лишь на хорошем интернете). А из разных деревень вполне реально уложить все волны с зазором в 1 секунду от оффа (атакующей армии, от англ. offense), а то и все волны одновременно (если волны приходят сек в сек, то они придут в порядке, в котором их и отправляли).

В таких деревнях держится некоторое количество юнитов (одного вида) и 100-300 кат с таким расчетом, чтобы прибавка зерна была нулевой (либо с небольшим минусом). Юнит, который вы будете здесь строить, лучше выбирать с наибольшим соотношением атаки к количеству съедаемого зерна (мечник у галлов, империанец у римлян и топорщик/тевтонская конница у немцев).

Строим в осадной деревне следующие здания:
  1. Казарма или Конюшня;
  2. Мастерская;
  3. Ратуша (минимум до 15 уровня);
  4. Посольство;
  5. Деревообрабатывающий завод;
  6. Кирпичный завод;
  7. Чугунолитейный завод;
  8. Таверна (минимум до 15 уровня);
  9. Тайник.
У галлов строится Капканщик вместо Посольства или Тайника.
В Осадных деревнях выбранный атакующий юнит и катапульта/требучет/огненная катапульта апаются до 20 уровня в Кузнице оружия, после чего она сносится.

Соотношение деревень должно быть примерно таким:
1 разведдеревня на игрока;
На каждую Защитную деревню должны приходиться 1-2 осадных деревни;
На каждую Атакующую деревню/столицу должно приходиться 2-3 осадных (ресурсов, которые они будут производить, вполне достаточно, чтобы обеспечить постройку войск нонстоп);
Минимум одна Защитная деревня недалеко от каждой Атакующей/Столицы.

Я рассмотрел план застройки деревень. Теперь остановлюсь на том, в каком порядке застраивать деревни. Везде само собой подразумевается расширение склада, амбара и ферм по мере необходимости.

Стартовая деревня.
Сначала шахты и фермы поднимаются до 5 уровня, а Тайник (или несколько Тайников) до 10 уровня. После этого отстраивается минимальная инфраструктура зданий (Пункт сбора, Рынок, Казармы, Таверна 1 уровня, Резиденция 1-го уровня), после чего шахты и фермы поднимаются до 8 уровня (в среднем). Затем до 10 уровня поднимается Резиденция и в ней строятся 3 поселенца. После заселения второй деревни первым делом все шахты и фермы апаются до 10 уровня и строятся все заводы и пекарня до 5 уровня (сначала одна шахта до 10 уровня, после этого соответствующий ей завод до 4 уровня, после этого все шахты до 10 уровня и, завершающе, завод до 5 уровня). После этого постепенно отстраивается все остальное.

Вторая деревня.
Постройка аналогична первой деревне за исключением того, что резиденцию до 10 уровня и поселенцев нужно строить сразу же, как будет хватать Единиц культуры на третью деревню (в идеале поселенцы должны быть построены к моменту, когда необходимое количество культуры накопится). При избытке ресурсов Главное здание как можно раньше апается до 20 уровня. Крайне важно в достаточном количестве перебрасывать сюда из стартовой деревни ресурсы и зерно, так как отстройка новой деревни приоритетнее тех, что созданы раньше.

Третья – пятая/шестая деревни.
Сначала строится Главное здание до 20 уровня, параллельно с необходимым для этого количеством ферм. После этого апаются шахты и фермы до 10 уровня, параллельно с заводами до 5 уровня. После этого отстраивается все остальное. Резиденция до 10 уровня строится сразу же, как будет хватать Единиц культуры на следующую деревню.

Шестая/седьмая и далее…
Все так же, как и до этого, только теперь не строим поселенцев. Для основания новых деревень мы апаем в одной из предыдущих резиденцию до 20 уровня. А в этой уже строим 2-х вождей, которые впоследствии будут захватывать деревни у других игроков.

К этому моменту уже должна появиться новая столица (как правило, будущую столицу заселяют второй или третьей деревней). Если из столицы уже проводилось заселение, то необходимо произвести перезахват заселенной деревни сенатором/вождем/предводителем из второстепенной деревни. При этом в перезахватываемой деревне пропадут все построенные войска, а также исчезнут все исследования юнитов и апы на атаку/защиту. Благодаря этому трюку у вас появится возможность построить в столице не 2-х, а 3-х сенаторов. Как вариант – можно ее раскатать под ноль, дабы она освободила занятый во Дворце слот для 3-го сенатора.

    Напоследок перечислю несколько важных моментов в развитии:
    1. Отстройка зданий – первоочередная задача в начальной стадии игры. Войска тоже нужны, но их постройка менее важна (разве что у немцев важно как можно быстрее построить сотенку-другую дубинщиков, для грабежей соседей).
    2. Старайтесь не защищаться войсками в начальной стадии игры. Уход в защиту откинет вас в развитии назад относительно тех, кто атакует. Постройте тайник (если потребуется, то два или три) и старайтесь добиться того, чтобы атакующие ничего из ресурсов не уносили (все лишние ресурсыы вбиваются в постройку зданий и войска, апы юнитов, а также меняются на рынке). Активная защита потребуется только тогда, когда начнут «ходить в гости» с катапультами.
    3. Стройте героя сразу же, как начинаете строить войска. Герой нулевого уровня (а значит у него можно перебрасывать очки с одного параметра на другой неограниченное число раз) незаменим для уничтожения вражеского дефа (защитной армии, от англ. defense), а также для защиты своей деревни.
    4. По мере того, как изучаются юниты с лучшими характеристиками – герой тоже должен меняться. В итоге основным героем у вас станет один из видов конницы (в зависимости от того, какие характеристики героя вам наиболее важны: скорость, атака или защита). Не надо всерьез качать героя из слабого юнита, так как в продвинутой стадии игры он будет уступать героям-конникам по скорости передвижения, чистой атаке и/или защите. Единственное, что вы выиграете, сделав героя из пехотинца, – скорость восстановления умершего героя. Количество ресурсов, необходимых на оживление, станет к тому времени неважным фактором.
    5. Выбрав второй деревней 15-ку нужно быть готовым к тому, что вы несколько отстанете в развитии от остальных из-за временного дефицита ресурсов. Впрочем, это сомнительный минус, если учесть, что это будет будущая столица.
    6. В начальной стадии игры апы на атаку/защиту делаются лишь после того, как количество построенных в деревне юнитов этого типа, перевалит за 200-300.
    7. Катапульты (а значит и постройка Мастерской) не должны вас интересовать до тех пор, пока вы не озаботитесь захватами деревень. Стоят они дорого. Эффективно использовать их можно только, если их много и лишь при поддержке большой атакующей армии (коей не бывает в начальной стадии развития). Трата ресурсов на них затормозит ваше развитие и вы, в итоге, отстанете от тех, кто не увлекался ими слишком рано.
    8. Старайтесь поскорее занять оазисы рядом с деревней. В будущем наверняка кто-то из соседей станет вашим союзником, что не даст вам возможности отобрать у него оазисы. Оптимально делать первый оазис для каждой деревни «целью №1» после основания третьей, а второй оазис – после основания четвертой деревни (15-я таверна относительно дорога для постройки).

    (от Wind'a)

     

    Где взять подлокотник не знаю!

    Никнейм GeneREA зарегистрирован!

     |  |  Íàâåðõ
    GeneREA
    Top 10 Contributor

    Санкт-Петербург Opel Astra H SW

    Снабжение из тыла

    В начале игры каждый игрок получает бонус "снабжение из тыла":

    Римляне - за постройку полей первого уровня, для каждого вида сырья получают, 2 снабжения из тыла .
    Древесина-290, Глина-310, Железо-230, Зерно-190
    Древесина-120, Глина-120, Железо-120, Зерно-120
    Итого: 410|430|350|310

    Галлы - за строительства тайника, получают, 3 снабжения из тыла .
    Древесина-125, Глина-125, Железо-125, Зерно-125
    Древесина-125, Глина-125, Железо-125, Зерно-125
    Древесина-125, Глина-125, Железо-125, Зерно-125
    Итого: 375|375|375|375

    Германцы - за развитие одной фермы до 3 уровня получают, 1 снабжение из тыла .
    Древесина-380, Глина-490, Железо-380, Зерно-110
    Итого: 380|490|380|110

    Где взять подлокотник не знаю!

    Никнейм GeneREA зарегистрирован!

     |  |  Íàâåðõ
    GeneREA
    Top 10 Contributor

    Санкт-Петербург Opel Astra H SW

    Артефакты

    Артефакты дают преимущества игрокам которые обладают ими.

    Для того чтобы захватить артефакт у другого игрока вы должны уничтожить ему сокровищницу в которой хранится артефакт, затем послать войска в нападение из деревни в которой есть сокровищница 10 уровня. Эта атака должна быть успешной (хотя бы один юнит должен выжить).

    Артефакты в Травиане
    наборназваниеэффект
    1Parthe´s ScrollsЗдания в 5 раз прочнее
    1Knowledge Of ApollodoЗдания в 5 раз прочнее
    1Vitruvius´ trowelЗдания в 5 раз прочнее
    1Duro TectumЗдания в 5 раз прочнее
    2Xio´s cartТорговцы переносят в 2 раза больше ресурсов за раз
    2Thalara´s backpackТорговцы переносят в 2 раза больше ресурсов за раз
    2Arthem´s wagonТорговцы переносят в 2 раза больше ресурсов за раз
    2Keenthal´s carryallТорговцы переносят в 2 раза больше ресурсов за раз
    3Seven league bootsВойска в 2 раза быстрее
    3War TravelerВойска в 2 раза быстрее
    3Hermes´ bootsВойска в 2 раза быстрее
    3Tyrant´s whipВойска в 2 раза быстрее
    3Marching bootsВойска в 2 раза быстрее
    3Bloody feetВойска в 2 раза быстрее
    4Eagle´s eyesРазведчики в 5 раз лучше
    4Cat´s shadowcloakРазведчики в 5 раз лучше
    4Jameon´s knowledgeРазведчики в 5 раз лучше
    4The seeing stoneРазведчики в 5 раз лучше
    5Horn of plentyСодержание войск вполовину дешевле
    5Demeter´s giftСодержание войск вполовину дешевле
    5Cho´s seedСодержание войск вполовину дешевле
    5Everlasting vinesСодержание войск вполовину дешевле
    5Peasant´s luckСодержание войск вполовину дешевле
    5Harvester´s scytheСодержание войск вполовину дешевле
    6Construction Plan IТребуется для строительства Чуда Света
    6Construction Plan IIТребуется для строительства Чуда Света
    6Construction Plan IIIТребуется для строительства Чуда Света
    6Construction Plan IVТребуется для строительства Чуда Света
    6Construction Plan VТребуется для строительства Чуда Света

     


    Где взять подлокотник не знаю!

    Никнейм GeneREA зарегистрирован!

     |  |  Íàâåðõ
    GeneREA
    Top 10 Contributor

    Санкт-Петербург Opel Astra H SW

    Отмена действий

    Некоторые действия можно отменить щелкнув на красный крестик (Cancel).

    Следующие действия могут быть отменены:

    Строительство:
    При отмене строительства вы теряете 30% вложенных в него ресурсов.

    Посылка войск:
    В течении 90 секунд вы можете отменить посылку войск щелкнув на красный крестик (Cancel) в пункте сбора. При этом, не имеет значения посланы войска в нападение, налет или подкрепление.

    Следующие действия не могут быть отменены:

    - Исследования в академии/кузнице доспехов/кузнице оружия
    - Торговые сделки на рынке
    - Обучение войск

    Почему эти действия не могут быть отменены?
    Чтобы нельзя было использовать их в качестве тайника для ресурсов.

     

    Где взять подлокотник не знаю!

    Никнейм GeneREA зарегистрирован!

     |  |  Íàâåðõ
    GeneREA
    Top 10 Contributor

    Санкт-Петербург Opel Astra H SW

    Столицы

    Что особенного в столицах?

     

    Как я могу выбрать столицу?

    Ваша первая деревня является столицей по умолчанию. Только после объявления столицей другой деревни, она потеряет этот статус. Чтобы сделать другую деревню столицей в ней надо построить дворец и в нем выбрать опцию "Провозгласить деревню столицей".

    Что происходит когда я меняю столицу?

    Если вы сменили столицу, ресурсные поля в деревне которая была столицей ранее падают до 10 уровня. Так же исчезает камнетес. В новой столице пропадают большая казарма и большая конюшня если они были построены. Внимание: Эти изменения нельзя отменить!

    Как мне узнать какая из деревень моего противника является столицей?

    Нужно посмотреть в профиль игрока. Там в списке его деревень будет указание на столицу.

    Можно ли уничтожить столицу?

    Да, столицу можно снести катапультами если она не является единственной деревней игрока.

    Где взять подлокотник не знаю!

    Никнейм GeneREA зарегистрирован!

     |  |  Íàâåðõ
    GeneREA
    Top 10 Contributor

    Санкт-Петербург Opel Astra H SW

    Захват деревень

    Подготовка

    Обучение сенатора (вождя, предводителя):
    Для того чтобы обучить сенатора(вождя, предводителя) вы должны исследовать его в академии 20 уровня (вы так же должны иметь пункт сбора 5 уровня для германцев или 10 уровня для римлян и галлов). После этого вы можете обучить его во дворце или резиденции 10 уровня.

    • Сенатор (у римлян) очень красноречив и убедителен
    • Вождь (у германецев) дешев в обучении
    • Предводитель (у галлов) быстрее передвигается
    После того как деревня захвачена сенатор (вождь, предводитель) исчезает, а войска сопровождавшие остаются охранять деревню.

     

    Нападение

    Захватываемые деревни:
    Деревни которые не являются столицей, можно захватывать даже если в них есть дворец.

    Подсказка: Если в деревне имеется резиденция или дворец перед захватом их нужно разрушить. Так же для захвата вы должны иметь необходимое количество единиц культуры. Захватываемая деревня не должна быть столицей или единственной деревней игрока.

    Атакующие волны:
    Захват должен проходить в несколько этапов так как слать всех в одной атаке неразумно. Первая волна должна зачистить деревню от защитников, второй волной идут катапульты чтобы разрушить резиденцию или дворец, а третьей волной идет сенатор(вождь, предводитель).
    Допустим у вас 3000 империанецев, 60 катапульт и 2 сенатора:
    1. 2700 империанцев посылаются в нападение чтобы зачистить деревню.
    2. 150 империанцев и катапульты посылаются в нападение чтобы разрушить резиденцию или дворец
    3. 150 империанцев и сенаторы посылаются в нападение чтобы захватить деревню.

    Повторяейте пункты 1. и 3. так часто как требуется и проверяйте не восстановил ли противник дворец или резиденцию.

    После захвата:

    Постройте резиденцию или дворец как можно быстрее чтобы лояльность деревни восстановилась и поставьте защитников.

     


    F.A.Q.

    В каких случаях деревня не может быть захвачена?
    Деревня не может быть захвачена если:
    1. в ней есть дворец /резиденция.
    2. она является столицей (даже если дворец в столице снесут, деревня все равно останется столицей).
    3. деревня единственная.
    В остальных случаях деревню можно захватывать, количество деревень у игрока не влияет на возможность захвата.
    Как определить есть ли в деревне Дворец или Резиденция?
    Чтобы определить какое именно здание построено в деревне необходимо разведать деревню в режиме "Разведка войск и оборонительных сооружений".

    Что случится если атаковать деревню с Дворцом или Резиденцией?
    Если атаковать деревню с Дворцом или Резиденцией то сенатор(вождь,предводитель) будет атаковать в режиме обычного юнита. Лояльность деревни с построенным Дворцом или Резиденцией (именно полностью построенным, а не находящимся в стадии постройки, т.е. хотя бы 1 лвл.) при атаке сенатором уменьшить невозможно.

    Захват Деревни.
    Чтобы уменьшить лояльность атакуемой деревни необходимо разрушить Дворец или Резиденцию в этой деревне. Кроме этого у атакующего должно быть достаточно очков культуры для основания или захвата новой деревни.
    Полный захват деревни требует от 4 до 7 заходов Вождя, количество этих заходов зависит от расы атакующего (к примеру Сенатор уменьшает лояльность на большее количество процентов, чем Вождь) и разницы в населении атакующей и атакуемой деревни (чем меньше население у атакующей деревни по сравнению с атакуемой, тем меньше заходов потребуется). Проведение Большого Фестиваля в атакующей деревне добавляет Вождю 5% бонуса к уменьшению лояльности. Обращаю внимание Большой Фестиваль добавляет бонус ТОЛЬКО для сенатора из деревни где проводится праздник. Бонус Большого Фестиваля действует с момента начала праздника и до момента его окончания (на 10 уровне ратуши это около 40 часов).
    Чтобы уменьшить количество заходов для захвата деревни можно использовать 2 или 3 Вождя из одной деревни одновременно. Количество деревень участвующих в атаке неограниченно. Также возможен захват деревни с уменьшенной лояльностью (уменьшить лояльность может любой игрок, необязательно быть в одном альянсе с игроком уменьшившим лояльность, т.е. проще говоря уменьшая лояльность атакуемой деревни вы уменьшаете её для всего сервера).
    Сенатора нельзя посылать в атакуемую деревню одного без поддержки, т.к. уровень атаки у Вождя такой же как и у обычного юнита, а обычный юнит атакуя в одиночку деревню погибает.
    После успешной атаки сенатора вам прейдет сообщение об атаке, что лояльность атакуемой деревни уменьшена с X до Y. К примеру "одобрение уменьшено со 100% до 79%". После нескольких успешных атак, когда лояльность упадёт до 0% вы увидите сообщение "Население деревни ХХХ решило примкнуть к твоей империи".

    Что будет с сенатором после захвата деревни?
    После захвата деревни сенатор исчезнет (если сенаторов было несколько в одной атаке то исчезнет один из них), а армия которая участвовала в атаке вместе с сенатором останется, как подкрепление в захваченной деревне (включая остальных сенаторов участвующих в атаке).

    Что случится с захваченной деревней?
    Все юниты которые были построены в этой деревне немедленно погибают (даже если они стоят как подкрепление в другой деревне) и деревня преобразуется в деревню расы захватчика, то есть все юниты и постройки становятся той же расы что у захватчика. Все постройки и шахты в захваченной деревне остаются на прежнем уровне, только при условии, что у атакующего игрока меньше количество очков культуры, чем у атакуемого игрока. В случае, если у атакуемого игрока количество очков культуры меньше, чем у атакующнго, то все постройки и шахты теряют 1 уровень развития, т.е если в захваченой деревне поля были прокачаны до 10 уровня, они после того как деревня станет вашей, упадут до 9 уровня. Исключение составляют стены и постройки характерные для определённой расы (капканщик), эти постройки будут полностью разрушены в любом случае. Все разработки (новые виды юнитов, апгрейды оружия и брони) проведённые до захвата в захваченной деревне также будут утеряны, за исключением начальных юнитов (легионеров, фаланг и дубинщиков). Лояльность в захваченной деревне будет 0% и до момента её поднятия деревня будет уязвима для других захватчиков.

    Что случится если сенатора убьют в процессе захвата деревни?
    Если вы потеряете своего сенатора при захвате деревни, то его можно будет построить заново во Дворце или Резиденции, столько раз сколько нужно, пока он не захватит деревню, или из вашей деревни не будет основана новая деревня.

    Как увеличить лояльность?
    Лояльность увеличивается сама, со временем, при условии построенного Дворца или Резиденции (чем выше уровень здания, тем лояльность увеличивается быстрее). Существует три отметки уровня лояльности - зелёная, жёлтая и красная (эти отметки можно увидеть при обзоре шахт в левом верхнем углу в виде "лояльность 85%", 100% лояльность не отображается). Чем выше уровень лояльности деревни, тем быстрее лояльность увеличивается.

    Как можно убить сенатора?
    Сенатора можно убить также как и любой другой юнит. Вы можете атаковать деревню захватчика и убить сенатора при атаке или можете защищать свою деревню и убить его при атаке на вас. сенатор - это такой же юнит как и все остальные, единственное его отличие в том, что он может захватывать деревни и строится во Дворце или Резиденции.

    Как узнать уровень лояльности своей деревни?
    Идите во Дворец или Резиденцию и кликните по ссылке "Одобрение". На следующем экране вы увидите уровень лояльности вашей деревни.

    Возможно ли увеличить лояльность своей деревни поместив туда сенатора?
    Нет. Лояльность может быть увеличена только постройкой Дворца или Резиденции.

    Mожно ли захватывать деревни у самого себя, чтобы перераспределять слоты экспансии?
    Можно. При этом в захваченной деревне теряются: все построенные в ней войска (даже те что стоят на подкреплении), стена, улучшения(апы) в кузницах.

    Где взять подлокотник не знаю!

    Никнейм GeneREA зарегистрирован!

     |  |  Íàâåðõ
    GeneREA
    Top 10 Contributor

    Санкт-Петербург Opel Astra H SW

    Единицы культуры

    С помощью единиц культуры накладывается ограничение на количество деревень которые можно захватить или основать. Каждая постройка приносит в день определенное количество единиц культуры.

    Общее количество единиц культуры вы можете посмотреть во дворце или резиденции. Следующая таблица показывает сколько единиц культуры приносит каждая постройка и сколько их надо для основания или захвата очередной деревни.

    Если необходимо срочно получить большое количество единиц культуры, то проведите празник в ратуше.

    Единицы культуры
    ПостройкиУровень
    1234567891011121314151617181920
    Лесопильный завод1122234456
    Глиняный карьер1122234456
    Железный рудник1122234456
    Ферма1122234456
    Деревообрабатывающий завод11222
    Кирпичный завод11222
    Чугунолитейный завод11222
    Мукомольная мельница11222
    Пекарня11222
    Склад1122234456791113151822273238
    Амбар1122234456791113151822273238
    Кузница оружия3345679101215182126313744536477
    Кузница доспехов23345679101215182126313744536477
    Tournament square1122234456791113151822273238
    Главное здание23345679101215182126313744536477
    Пункт сбора 1122234456791113151822273238
    Рынок 44567911131519222732394655678096115
    Посольство 567810121417212530364351627489106128153
    Казарма1122234456791113151822273238
    Конюшня23345679101215182126313744536477
    Мастерская44567911131519222732394655678096115
    Академия567810121417212530364351627489106128153
    Тайник1122234456
    Ратуша67910121518212631374553647792111133160192
    Резиденция23345679101215182126313744536477
    Дворец67910121518212631374553647792111133160192
    Treasury10121417202429344150
    Торговая палата44567911131519222732394655678096115
    Great barracks1122234456791113151822273238
    Great конюшня 23345679101215182126313744536477
    Городская стена1122234456791113151822273238
    Земляной вал1122234456791113151822273238
    Изгородь1122234456791113151822273238
    Каменотес1122234456791113151822273238
    Brewery1122234456791113151822273238
    Капканщик1122234456791113151822273238
    Таверна1122234456791113151822273238


    Количество единиц культуры требуемое для новой деревни
    12345678910
    - 2000800020000390006500099000141000191000251000

     


    Где взять подлокотник не знаю!

    Никнейм GeneREA зарегистрирован!

     |  |  Íàâåðõ
    GeneREA
    Top 10 Contributor

    Санкт-Петербург Opel Astra H SW

    Фарминг

    Что такое фарминг?

    Фарминг это постоянные атаки с целью грабежа.

    Лучшая защита новичка от фарминга это тайник, а в случае если вы галл тайник совместно с капканщиком.

    Тайник дешев и доступен каждому. Он сохранит ресурсы от потерь. Вы должны построить тайник пока вас не начали фармить.

    Следите чтоб вместимость тайника была на уровне позволяющем сохранить все ваши ресурсы.

    Если вас атакуют германцы убедитесь что ваш тайник заполнен лишь на 2/3, так как германцы имеют бонус на грабеж позволяющий им доставать 1/3 ресурсов из тайника.

    Рынок
    Ресурсы которые вы выставили на продажу так же будут украдены, если у нападающего останется свободное место после грабежа склада и амбара!

    Где взять подлокотник не знаю!

    Никнейм GeneREA зарегистрирован!

     |  |  Íàâåðõ
    GeneREA
    Top 10 Contributor

    Санкт-Петербург Opel Astra H SW

    Взаимодействие с окружающими

    Травиан дает вам возможность взаимодействовать с окружающими игроками тремя способами:

    Нападение

    Вы можете атаковать игроков окружающих вас если они не находятся под защитой новичков и не забанены.
    Для того чтобы атаковать кого нибудь вам нужны войска и цель. Цель можно выбрать через карту, статистику или введя координаты через пункт сбора. Различие между нападением и набегом заключается в том что при нападении войска дерутся до тех пор пока не уничтожат друг друга, а при набеге часть юнитов выживет. Чтобы лучше понять разницу воспользуйтесь симулятором сражений в пункте сбора.

    Торговля

    Рынок (Требования: Главное здание уровень 3 [в Т3 дополнительно Амбар уровень 1, Склад уровень 1]) позволяет вам обмениваться ресурсами с другими игроками. Вы можете принять существующие предложения, сами создать предложение или просто послать ресурсы другому игроку. (Помните о правилах обмена!). Чтобы получать ресурсы вам не нужен рынок, но без него вы не будете видеть откуда идут ресурсы.

    Сообщения

    Вы можете обмениваться сообщениями с окружающими вас игроками. В разделе "Сообщения" создайте новое сообщение, затем введите имя получателя тему и текст сообщения (помните о правилах игры) и нажмите "отправить". Если у вас в альянсе есть право посылать сообщения всему альянсу вы можете сделать это указав в поле получателя [ally].

     

    Где взять подлокотник не знаю!

    Никнейм GeneREA зарегистрирован!

     |  |  Íàâåðõ
    GeneREA
    Top 10 Contributor

    Санкт-Петербург Opel Astra H SW

    Новые деревни

    Если у вас есть дворец 10, 15, 20 уровня или резиденция 10, 20 уровня, и вы имеете необходимое количество единиц культуры , вы можете основать или захватить новую деревню.
    Чтобы основать новую деревню вам необходимы три поселенца и незанятое место на карте. Для захвата деревни вам необходим сенатор(вождь,предводитель) и уже существующая деревня которая не является столицей.

    Как основать новую деревню?

    Чтобы основать новую деревню вам необходимы три поселенца, незанятое место на карте и достаточно единиц культуры. Вам не требуется исследовать поселенцев, вы можете сразу их построить во дворце 10, 15, 20 уровня или в резиденции 10, 20 уровня. Для того чтобы построить дворец вам нужно главное здание 5 уровня и посольство. Для резиденции требуется только главное здание 5 уровня. После обучения 3 поселенцев вы можете выбрать свободное место на карте и щелкнуть на опции "Основать новую деревню" (подсказка: Вы должны иметь в наличии по 750 единиц каждого вида ресурсов!) После этого ваши поселенцы покинут деревню и создадут новую деревню для вас.

    Где взять подлокотник не знаю!

    Никнейм GeneREA зарегистрирован!

     |  |  Íàâåðõ
    GeneREA
    Top 10 Contributor

    Санкт-Петербург Opel Astra H SW

    Предотвращение захвата

    Очень часто защита деревни терпит крах из за защищаюгося игрока который не знает как правильно реагировать на события или действует с опозданием. Грамотно действуя в защите можно нанести атакующему большой урон или даже предотвратить захват.

    Меры предосторожности

    Разведчики
    Разведчиков часто недооценивают, вместе с тем они дешевы и могут предохранить вашу деревню от атаки. Редкий игрок возьмет на себя риск атаковать неразведаную деревню, в страхе потерять свою армию.
    Если все вражеские разведчики будут убиты, то враг не получит о вас никаких сведений и вероятно начнет искать другую жертву.

    Городская стена/Изгородь/Земляной вал
    Эта защитное сооружение может увеличивать защиту войск до 81%.

    Альянс
    Хороший альянс только своим именем отвадит от вас большинство возможных захватчиков а так же сможет обеспечить вам защиту в случае нападения. Дипломатия очень важна.

    Празднования
    По возможности каждая деревня должна имет ратушу 10 уровня чтобы проводить большие празднования которые повышают единицы культуры и лояльность.

    Анализ атак

    Есть три типа атаки:

    1. Фарм-атака
      Это атака с целью грабежа. В ней чаще всего используют быстрых юнитов.
    2. Ложная атака
      Ложную атаку часто используют в комбинации с атакой захвата чтобы ввести противника в заблуждение и не дать ему узнать какая из атак настоящая.
    3. Захват
      Атака при захвате идет несколькими волнами содержащими катапульты и тараны которые замедляют движение войск.
    Армия идет со скоростью самого медленного юнита идущего в ней. Катапульта и таран являются самыми медленными юнитами у всех народов и необходимы при захвате для того чтобы разрушить дворец или резиденцию.
    Когда вы увидели что на вас идет атака, вы можете посмотреть от кого она послана в пункте сбора и посчитать с помощью этого калькулятора расстояний, чем вас атакуют (можно узнать только самый медленный юнит).
    Можно сказать даже больше: если на вас идет несколько волн (волна-несколько атак от одного или нескольких игроков с очень коротким промежутком времени между атаками), то это есть признак того что вашу деревню собираются захватить. Да, и проверьте население деревни которую атакуют, за исключением деревень с 15-ю или 9-ю фермами, если у вас население меньше 300 человек, такая деревня маловероятная цель захвата, она скорее даже цель для сноса, а не захвата. Чем больше население вашей деревни тем более лакомым кусочком для захватчика она является.

    Атакующие волны при захвате: первая волна должна зачистить деревню от защитников, второй волной идут катапульты чтобы разрушить резиденцию или дворец, а третьей волной идет сенатор(вождь, предводитель). Это общая схема захвата иногда в нее включают ложные атаки и двойные зачистки.

     

    Защитная стратегия

    В зависимости от ситуации, существует несколько различных способов защиты Во-первых, даже если считаете ситуацию безнадежной, используя подходящую тактику, вы нанесете противнику большой ущерб, и узнаете, как лучше действовать в следующий раз, когда кто-нибудь захочет завоевать вашу деревню.
    Всегда помните, что атакующему также приходится учиться, как надо завоевывать деревни и усовершенствовать свою стратегию, так что делай то же самое, и рассматривай каждую атаку как способ увеличить свои защитные навыки!

    Стена
    Кто-то просто забивает свою деревню защитными отрядами под завязку и надеется, что их окажется достаточно чтобы уничтожить армию атакующего. Но помните, что вы должны использовать смешанные отряды, потому что, например, копейщики будут просто дохнуть как мухи при атаке мечников.
    Конечно, отряды должны быть в деревне до того, как начнется первая атака. Защищающийся может даже комбинировать армии разных деревень и игроков в одну большую защитную армию, чего не может делать атакующий игрок. Так что пишите письма к вашим друзьям и членам альянса и не забудьте попросить достаточно продовольствия, чтобы войска не начали умирать с голоду до начала битвы.

    Разделение волн
    Данная тактика кажется сомнительной, особенно против опытных атакующих, но может быть успешной против небольшого числа войск. Когда вы не уверены. что вы cможете это проделать, но очень хотите попробовать - комбинируйте эту тактику, например, с тактикой "стены" для своей безопасности.
    Волна зачистки проигнорируется и ваши войска прибудут между этой атакой и катакультами или сенаторами. Это значит, что вы потеряете лишь некоторое количество ресурсов, возможно строение и лишь небольшое число войск.
    Но помните, что атакующий может попросить своего друга послать вторую волну зачистки или он может атаковать так, что волны придут с промежутков в несколько секунд, так что будет невозможно послать защиту между ними.

    Праздники
    Праздники могут повлиять на вашу защиту от захвата, но только "большие" (их можна проводить начиная с 10го уровня Ратуши). Если в вашей деревне проводится праздник в момент нападения на нее, то эффективность вражеских сенаторов/вождей/предводителей падает на 5%, то есть если для захвата вашей деревни надо было 5 их, то при празднике - 6.
    Но стратегия с праздниками очень рисковая (и дорогая), ведь предосторожный враг всегда шлет достаточное количество сенаторов. Лояльность деревни восстанавливается очень медленно потому без достаточных защитных войск ее рано или поздно захватят.

    Контратака

    1. Воровство зерна
      Когда вы видете что на вас состоится атака через много часов, вы можете попробовать атаковать нападающего чтобы забрать его зерно. Если вам повезет в грабеже зерна или уничтожении амбара, есть вероятность того что солдаты противника начнут умирать с голоду прямо в пути. Контратака может быть проведена со-аловцем который находится рядом с атакующим, таким образом голод начнется раньше. Важно то, что атакер а) обычно уходит в оффлайн после направления войск на атаку б) не имеет достаточного времени на защиту деревни.
    2. Захват деревни атакующего
      Успешный захват деревни атакующего не только остановит атаку на вас, но и нанесет серьезный урон атакующему. У него пропадет и деревня и все его войско. Правда такой способ остановки атаки на вас зачастую не срабатывает из-за недостатка времени, т. к. вашим солдатам потребуется примерно такое же время как и солдатам атакуюещего что бы добраться до вас. Но при помощи союзников такое все же может сработать.
    Перезахват
    1. Уничтожение атакующих войск
      В данной тактике вы "позволяете" атакующему захватить деревню, но сразу же после этого вы нападете и уничтожаете оставшихся солдат атакующего (солдаты которые сопровождали сенатора/вождя/предводителя останутся в захваченной деревне). Таким образом атакующий не только потеряет деревню, но и дорогих солдат оставшихся в ней. Ваш сенатор/вождь/предводитель вернет деревню обратно позднее (будьте быстрее иначе нападающий построит резиденцию или дворец до того как вы нападете). Учтите что нападающий может включить защитные войска в свою последнюю волну атаки, которые будут защищать деревню до прихода основных защитных войск. Так же сами постройте резиденцию или дворец сразу же после перезахвата чтобы поднять одобрение.
    2. Вражеское самоуничтожение
      Это вариант предыдущей стратегии, но он может быть осуществлен только когда у вас достаточно времени что бы уничтожить свою резиденцию или дворец и после понизить одобрение ниже 20%. Таким образом вы позволите атакующему захватить деревню, как описано выше, но в данном случае первый сенатор/вожд/предводитель атакующих захватит деревню и каждая следующая волна атаки будет атаковать войска захватившие деревню - разрушительная и дьявольская стратегия. После этого вы перезахватите деревню опять без боязни что атакующий пошлет еще одну волну. Подсказка: вы потеряете другие здания (случайные) помимо резиденции/дворца из-за атак катапультами.

    Где взять подлокотник не знаю!

    Никнейм GeneREA зарегистрирован!

     |  |  Íàâåðõ
    GeneREA
    Top 10 Contributor

    Санкт-Петербург Opel Astra H SW

    Статистика

    Статистика состоит из 6 разделов: Игрок, Деревня, Альянс, Атака, Защита, Общая

    Участники упорядочены в разделах статистики по следующему принципу:

    Игрок - по количеству населения
    Деревня - по размеру деревни
    Альянс - по суммарному населению членов альянса
    Атака - по суммарному количеству убитых вражеских юнитов в атаке
    Защита - по суммарному количеству убитых вражеских юнитов при защите

    Общий раздел содержит сведения о количестве атак и игроков на сервере.

    Где взять подлокотник не знаю!

    Никнейм GeneREA зарегистрирован!

     |  |  Íàâåðõ
    GeneREA
    Top 10 Contributor

    Санкт-Петербург Opel Astra H SW

    Система боя

    Как происходит расчет боя?


    Предположим у нас есть две стороны Алиса и Боб.
    Алиса нападает на Боба.

    У Алисы есть: 100 империанцев и 50 легионеров
    У Боба: 150 фаланг

    Тогда суммарная атака Алисы
    100*70 + 50*40 = 9000
    Суммарная атака на защите Боба
    150*40 = 6000

    Т.к. 9000 > 6000 победит Алиса.
    Если было Нападение, то тогда все войска Боба умрут

    Формула для подсчета кол-ва убитых унитов следующая:
    100 * (looser_sum/win_sum)^1,5
    где win_sum - суммарная атака победившего сражение,
    а looser_sum - суммарная атака проигравшего.

    Попробуем воспользоваться этой формулой, для приведенного выше примера.
    100 * (6000/9000)^1.5 = 54.43 %
    Таким образом, у Алисы умрет 100*0.5443 = 54 империанцев и 50*0.5443 = 27 легионеров.

    Формула для подсчета убитых при Набеге/Raid
    100 * {x /(100+x)}
    где x равен формуле для убитых при обычной атаке (100 * (looser_sum/win_sum)^1,5)

    100 * {100 * (looser_sum/win_sum)^1,5 / (100+100 * (looser_sum/win_sum)^1,5)}
    = 100 * 54.43/(100+54.43) = 35.24% войск Алисы погибнет при Набеге

    Возникает естественный вопрос, а как же считать, если учавствуют и конные войска? В этом случае используется следующие рассчеты.
    У нападающего 100 громов и 50 мечников.
    100 * 90 + 50 * 65 = 9000 + 3250 = 12250
    Процентное отношение атаки конных войск ко всей атаке
    9000/12250 = 0.7346
    Отношение атаки пеших воинов равно
    3250/12250 = 0.2653

    У защищающегося 100 преторианецв.
    Суммарная оборона от пеших войск
    100 * 65 = 6500
    Суммарная оборона от конных войск
    100 * 35 = 3500

    А вот суммарная защита у них будет зависить от атакующего. В данном случае:
    3500 * 0.7356 + 6500 * 0.2653 = 4296.20

    Теперь эту суммарную защиту можно использовать для подсчета погибших.
    Известно, что кое-где формула чутка подправлена, так что потери победителя слегка увеличиваются

    вместо 100 * (looser_sum/win_sum) ^1.5
    там используется 100 * (looser_sum/win_sum) ^X
    где X зависит от кол-ва войск (N) и его формула примерно такая
    1,5-0,08 · log10 (N/1000)

    Где взять подлокотник не знаю!

    Никнейм GeneREA зарегистрирован!

     |  |  Íàâåðõ
    GeneREA
    Top 10 Contributor

    Санкт-Петербург Opel Astra H SW

    Герой

    Общее

    Требования: Таверна уровень 1
    После постройки таверны вы можете сделать обычного воина героем. Чтобы появился герой определенного рода войск сначала надо изучить и построить юнита этого рода войск а затем сделать его в таверне героем.

    Героя можно посылать в подкрепление в другую деревню как любого другого юнита. Если эта деревня ваша и в ней есть таверна, то вы можете посылать героя с нее так, как будто бы он был в ней создан.

    После найма герой имеет 5 бонусных очков для повышения своих 5 параметров. Герой растет до уровня 100. Каждый раз когда герой повышает уровень ему даются дополнительные 5 очков для повышения параметров. .

    • Атака: Очки вложенные в этот параметр повышают атаку героя.
    • Защита: Очки вложенные в этот параметр повышают защиту героя.
    • Атакующий бонус: Очки вложенные в этот параметр повышают атаку всей армии на 0,2% за каждый уровень (максимум 20%), но этот бонус действует только если герой находится вместе с атакующей армией.
    • Защитный бонус: Очки вложенные в этот параметр повышают защиту всей армии на 0,2% за каждый уровень (максимум 20%), но этот бонус действует только если герой находится вместе с защищающейся армией.
    • Восстановление: Очки вложенные в этот параметр ускоряют восстановление героя.

    После постройки таверны 10 уровня герой может захватывать оазисы. На 10 уровне таверны 1 оазис, на 15 два и на 20 три оазиса. Вы можете захватить оазис только в радиусе трех клеток от вашей деревни.

    Так же возможен захват чужого оазиса. Если у вас нет оазиса с деревней, с которой вы атакуете, ваша успешная атака понижает лояльность оазиса на 100%. Если же у вас уже есть один оазис, то лояльность понижается на 60%, а два оазиса могут снизить лояльность на 40%.

    Погибшего героя можно восстановить в таверне, чем выше уровень героя тем дороже восстановление. Игрок может иметь трех героев но активным(живым) будет только один из них. При гибели героя игрок выбирает кого из погибших героев восстановить.

    У героя первого уровня можно без ограничений перераспределять параметры. Таким образом можно посылая героя в атаку выставлять на максимум параметры атаки а оставляя героя на защите выставлять на максимум параметр защиты. При переходе на второй и последующие уровни параметры будут распределятся только один раз и перераспределить их будет невозможно. Помните что при переходе на второй уровень у героя остаются те параметры которые вы ему распределили последний раз. Следите за тем чтобы герой атакующего типа не апнулся с параметрами выставленными на защиту и наоборот


    Калькулятор героя (англ. яз.)

    FAQ

    Можно ли сделать героем таран, катапульту, разведчика или сенатора(вождя, предводителя)?
    - Нет, нельзя.

    Сколько ресурсов может переность герой?
    - Нисколько. Герои мешки не носят.

    Герои видны в логе боя?
    - Да.

    Параметры героя видны в логе боя?
    - Нет.

    Каков максимальный уровень параметра героя?
    - 100.

    Можно ли защищать деревню несколькими героями?
    - Да, но защитный бонус дается только войскам того игрока которому принадлежит герой.

    Когда герой теряет здоровье?
    - Каждый раз когда вы атакуете герою наносится некоторый ущерб. Ущерб нанесенный герою зависит от процентного соотношения погибших с ним войск. Сколько процентов его армии погибнет на столько процентов понизиться его здоровье. Если герой в бою получает больше 90% повреждений - он гибнет.

    Герой может быть использован как единственный защитник или атакующий?
    - Да, но не советуем вам этого делать.

    Как высчитывается опыт героя?
    - Каждый убитый юнит добавляет столько единиц опыта герою сколько требуется на пропитание этого юнита. Смотрите таблицу ниже, сколько опыта надо набрать для перехода на очередной уровень.

    Герой получает опыт когда он умирает в бою?
    - Да.

    Как делится опыт между несколькими героями стоявших в защите?
    - Опыт делится поровну между героями.

    Влияют ли на героя улучшения сделанные в кузнице оружия и доспехов?
    - Нет, не влияют.

    Может ли герой попасть в ловушку галла?
    - Да, может. Герой с войском попадет в ловушку в последнюю очередь после своих воинов. Сидя в ловушке герой опыт не получает.

    Опыт

    Столбец "убитых" показывает какое количество единиц пропитания суммарно должно быть у юнитов убитых героем.

    Опыт
    УровеньУбитыхУровеньУбитыхУровеньУбитыхУровеньУбитыхУровеньУбитых
    0.020.2100040.8200060.18300080.324000
    1.10021.2310041.8610061.18910081.332100
    2.30022.2530042.9030062.19530082.340300
    3.60023.2760043.9460063.20160083.348600
    4.100024.3000044.9900064.20800084.357000
    5.150025.3250045.10350065.21450085.365500
    6.210026.3510046.10810066.22110086.374100
    7.280027.3780047.11280067.22780087.382800
    8.360028.4060048.11760068.23460088.391600
    9.450029.4350049.12250069.24150089.400500
    10.550030.4650050.12750070.24850090.409500
    11.660031.4960051.13260071.25560091.418600
    12.780032.5280052.13780072.26280092.427800
    13.910033.5610053.14310073.27010093.437100
    14.1050034.5950054.14850074.27750094.446500
    15.1200035.6300055.15400075.28500095.456000
    16.1360036.6660056.15960076.29260096.465600
    17.1530037.7030057.16530077.30030097.475300
    18.1710038.7410058.17110078.30810098.485100
    19.1900039.7800059.17700079.31600099.495000

     

     


    Где взять подлокотник не знаю!

    Никнейм GeneREA зарегистрирован!

     |  |  Íàâåðõ
    GeneREA
    Top 10 Contributor

    Санкт-Петербург Opel Astra H SW

    Правила

    §1 Игрок и учетная запись
    Каждый игрок имеет право владеть только одной учетной записью.

    §1.1 Уход за чужой учетной записью
    Каждый игрок имеет право назначить 2х заместителей, которые заботятся о его учетной записе во время его отсутствия. Компенсация ущерба возникшего в результате действий заместителя невозможна. Каждый ответственен за своего заместителя. При некорректном поведении может быть наказан как владелец учетной записи, так и его заместитель.

    §1.2 Пароль
    Знание пароля означает владеление учетной записью. При передаче пароле происходит передача прав владения учетной записью. При этом владелец учетной записи и получатель пароля должны следовать §1. Передача пароля, таки образом, за исключением случаев обмена, запрещена.

    §1.3 Совместное использование компьютера
    Если кто-то еще играет в травиан на одном и том же компьютере, то в разделе «Совместное использование компьютера» профиля пользователя следует указать имя 2ого игрока. Взаимодействие игроков, учетные записи которых занесены в раздел «Совместное использование компьютера» в основном разрешены. Однако торговля должна осуществляться в соотношении 1:1.

    §2 Транспортировка сырья и прокачка
    Учетная запись должна исользоваться лишь для достижения собственного успеха, а не для использования ее другим игроком.

    §2.1 Допустимые транспортировки сырья
    Одностороннее снабжение сырьем запрещено, если население отправителя меньше населения получателя или в случае если это действие отрицательно влияет на процветание собственной империи. При долгосрочных и регулярных транспортировках, например при развитии посольства, уплата долгов или контрибуциях, возможна пересылка сырья произведенного за 1 час всеми деревнями 1 раз в сутки в независимости от количества населения.

    §2.2 Дружественные нападения
    Запрещена передача деревней или сырья другим игроком, в случае отсутствия выгоды для собственной учетной записи. Для игрока решившиго удалить свою учетную запись или находящегося в периоде удаления дейстуют те же правила.

    §2.2.1 Набеги
    Передача сырья с помощью набегов приравнивается к транспортировке сырья через рынок (а также суммируется с произошедшими ранее транспортировками) (см. §2.1). Исключение составляет набег на собственные деревни.

    §2.2.2 Захват деревни
    Захват деревни считается дружественным и таким образом недопустимым, если захватчик замещает жертву и/или использует совместно компьютер/подключение к интернет, захватчик и жертва находятся в одинаковых или союзных альянсах и/или жертва/заместитель облегчает/делает возможным захват убирая войска, стоящие на защите, разрушая защитные сооруения, резиденцию или дворец.

    §3 Использование вспомогательных средств
    Использование скриптов или ботов, автоматизирующие действия (такие как строительство и отправка войск) запрещено. Для игры можно использовать только обычный интернет-браузер. Кроме того запрещено использования скриптов, которые вмешиваясь в исходный код Травиан предоставляют бесплатный доступ к функциям ПЛЮС. Кроме того запрещены все скрипты, сильно повышающие нагрузку на сервер.

    §4 Ошибки в игре
    Обнаруженные ошибки в игре, так называемы баги, должны быть немедлено опубликованы в форуме или сообщены администрации. Они не должны использоваться для получния какого-либо преимущества. Нарушение может вести к наказанию учетной записи.

    §5 Денежные операции
    Запрещена купля-продажа единиц войск или сырья за деньги. Запрещено так же совершать действия заказного характера за деньги или производить заказы такого рода. Продажа учетной записи запрещена.

    §6 Сетевой этикет
    Следует соблюдать нормы общения, существующие в обществе Оскорбления, угрозы, которые касаются реальной жизни, личные нападки и двусмысленные политические выражения запрещены. Имя пользователя, название деревни, содержимое профиля игрока или альянса подлежат тем же правилам. Сомнительные подписи или искажение внешнего вида страниц, возникающие вследствии слишком больших профилей, запрещены. Имена пользователей не должны напоминать имена мультихантеров или администраторов. Кто выдает себя за участника команды Травиан, для получения преимуществ, может быть удален. Любая реклама не разрешенная командой Травиан запрещена. Способ распространения при этом не имеет значения.

    §7 Наказания
    Способ наказания при нарушении правил определяют мультихантеры и администраторы.

    §7.1 Возмещение
    Потерянные во время блокировки сырье, постройки, деревни или войска не возмещаются.

    §7.2 ПЛЮС
    Потерянное вследствии блокировки время доступа к ПЛЮС не возмещается. Для владельцев ПЛЮС действуют те же правила игры, что и для других игроков.

    §7.3 Возражение
    Игроки могут приводить аргументы в качестве доказательства своей правоты посредством отправки внутренних сообщений мультихантерам. Игроки перенесшие обсуждение в форум, дабы добиться разблокировки или смягчения наказания получает более суровое наказание. Наказания и удаления не обсуждаются в форуме.

    §8 Незаконный вход
    Запрещено незаконное использование чужих учетных записей. Нарушения могу вести к исключению из игры. Команда Травиан никогда н спрашивает ваши пароли.

    §9 Изменение правил
    Команда Травиан оставляет за собой право изменения правил игры.

    §10 Автономность положений/условий Договора
    Если какие-либо положения данного документа являются недействительными или станут таковыми, то это не влияет на действительность остальных положений данного документа. Администраторы обязуются заменять недействительные положения новыми положениями, регулирующие действия отраженные в недействительных положениях в соответствии с действующим правом. Новые положения вступают в силу сразу и принимаются к рассматриваемой ситуации. То же действует и в отношении недостатков данного документа.
    Более подробно можно найти тута.

    Где взять подлокотник не знаю!

    Никнейм GeneREA зарегистрирован!

     |  |  Íàâåðõ
    Страница 1 из 2 (Всего 16 записей) 1 2 Следущая > | RSS